Usando metodologia ativa e aulas com gamificação, os alunos dos 9ºs anos estão jogando RPG, um scape room, onde devem resolver problemas relacionados ao meio ambiente, usando pesquisas e imaginação. O jogo "Save The Planet", tem por objetivos integrar os alunos, despertar a consciência ambiental e promover o interesse pela pesquisa científica, gerando engajamento e participação em todo o processo.